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[[시티즈: 스카이라인]]의 유저가 만든 애셋에 대한 문서이다.
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<br>애셋을 만드는 방법은 보통 Blender나 스케치업과 같은 3D모델링 프로그램을 사용하여 .fbx확장자 파일을 만들고, 투명한 부분을 표현하는 알파텍스쳐, 외형과 색을 표현하는 디퓨즈텍스쳐, 반짝임을 표현하는 스펙큘러텍스쳐, 밤에 빛나는 부분을 표현하는 일루미네이션텍스쳐로 구성되며, 모델링의 각 면을 표현하는 UV의 위치를 텍스쳐에 맞춰서 한 애셋을 구성하게 된다.
<br>애셋을 만드는 방법은 보통 Blender나 스케치업과 같은 3D모델링 프로그램을 사용하여 .fbx확장자 파일을 만들고, 투명한 부분을 표현하는 알파텍스쳐, 외형과 색을 표현하는 디퓨즈텍스쳐, 반짝임을 표현하는 스펙큘러텍스쳐, 밤에 빛나는 부분을 표현하는 일루미네이션텍스쳐로 구성되며, 모델링의 각 면을 표현하는 UV의 위치를 텍스쳐에 맞춰서 한 애셋을 구성하게 된다.
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[[분류:시티즈: 스카이라인]]

2023년 1월 8일 (일) 06:35 기준 최신판

시티즈: 스카이라인의 유저가 만든 애셋에 대한 문서이다.
애셋을 만드는 방법은 보통 Blender나 스케치업과 같은 3D모델링 프로그램을 사용하여 .fbx확장자 파일을 만들고, 투명한 부분을 표현하는 알파텍스쳐, 외형과 색을 표현하는 디퓨즈텍스쳐, 반짝임을 표현하는 스펙큘러텍스쳐, 밤에 빛나는 부분을 표현하는 일루미네이션텍스쳐로 구성되며, 모델링의 각 면을 표현하는 UV의 위치를 텍스쳐에 맞춰서 한 애셋을 구성하게 된다.

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