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* //curve <블록>  
* //curve <블록>  
: 곡선을 생성하는 명령어이다. 다만 원의 호를 사용하거나 포토샵으로 직접 곡선을 그리는 것이 더 편하므로 지형을 편집할 때 빼고는 사용하는 것을 추천하지 않는 곡선이다.
: 곡선을 생성하는 명령어이다. 다만 원의 호를 사용하거나 포토샵으로 직접 곡선을 그리는 것이 더 편하므로 지형을 편집할 때 빼고는 사용하는 것을 추천하지 않는 곡선이다.


* //set <블록>  
* //set <블록>  
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: <블록>을 지정한 구역 안에 있는 블록 위에 덮는다.
: <블록>을 지정한 구역 안에 있는 블록 위에 덮는다.


* //fixconnect
: 범위 내에 있는 모든 끊어진 울타리가 연결된다.


* //outline <블록>
* //outline <블록>

2023년 7월 10일 (월) 06:28 기준 최신판

월드에딧
WorldEdit
WorldEditLogo.png
로고
버전 Beta 1.7 ~ 1.16
출시일 2010년 9월 28일
업데이트 2020년 12월 10일(7.2.1)
플랫폼 Forge, Bukkit, Fabric, Minecraft Edu, SpongePowered, hmod, lightloader
홈페이지 https://enginehub.org/worldedit/
월드에딧(WorldEdit)은 마인크래프트모드이자 플러그인으로써 2010년 출시되었다. 간단히 많은 블록을 설치할 수 있게 만든다.
플레이시티 블록과 같은 여러 건축 서버에서 사용한다. 월드에딧 명령어는 일반 명령어와 달리 보통 // 로 시작한다.

명령어

건축

  • //wand
월드에딧의 기본 도구인 나무 도끼를 꺼낸다. 좌클릭으로 첫번째 지점, 우클릭으로 두번째 지점을 지정한다.
  • //sel [cuboid|convex|poly 등..]
설정한 영역을 초기화한다. 뒤에 cuboid를 붙이면 직사각형, convex를 붙이면 곡면 모드(최대 20개의 점을 설정할 수 있다.), poly를 붙이면 다각형 모드(최대 20개의 꼭짓점을 설정할 수 있다.)가 된다.
  • //curve <블록>
곡선을 생성하는 명령어이다. 다만 원의 호를 사용하거나 포토샵으로 직접 곡선을 그리는 것이 더 편하므로 지형을 편집할 때 빼고는 사용하는 것을 추천하지 않는 곡선이다.
  • //set <블록>
<블록>을 지정한 위치에 설치한다.
  • //walls <블록>
<블록>으로 감싸는 명령어이다. 윗면과 아랫면은 감싸지 않는다.
  • //cut
블록을 복제하는 동시에 지정된 영역을 삭제하는 명령어이다.
  • //overlay <블록>
<블록>을 지정한 구역 안에 있는 블록 위에 덮는다.
  • //fixconnect
범위 내에 있는 모든 끊어진 울타리가 연결된다.
  • //outline <블록>
<블록>을 지정한 구역 바깥에 덮는다.
  • //arch <블록> <폭> <깊이>
//line과 동일하게 시점과 종점을 cuboid 모드에서 선택한 후, 위의 명령어를 입력해주면 아치가 생긴다.
  • //rope <블록> <깊이>
사용법은 arch 명령어와 비슷하다. 현수선을 만드는 명령어이다.

조경

//tree
가지고 있는 도구에 나무 설치를 부여한다. 우클릭으로 나무 생성을 한다.
//deltree
가지고 있는 도구에 떠있는 나무 제거를 부여한다.

기타

//asc
자신이 있는 공간의 위 블록으로 올라간다.
  • //undo [횟수]
이전 상태로 되돌린다. 뒤에 숫자를 붙이면 원하는 횟수만큼 되돌린다.
  • //redo [횟수]
되돌리기 작업을 취소하는 명령어이다.
  • //cancel
진행 중인 월드에딧을 취소할 수 있는 기능이다. 뭔가 큰 실수를 했을 때 절대 //undo(되돌리기)를 사용하지 말고 이 명령어를 사용한 후 되돌리기 작업을 수행해야 한다.

부가기능

나침반
나침반을 이용해 좌클릭으로 전진, 우클릭으로 통과할 수 있다.