"마인크래프트: 자바 에디션 1.17"의 두 판 사이의 차이

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'''<big>수정된 버그</big>'''
'''<big>수정된 버그</big>'''
* MC-98219 - Experience orbs follow dead players
* MC-98219 - 경험치가 죽은 플레이어를 따라가는 버그 수정
* MC-108469 - Chunk-wise entity lists often don’t get updated correctly (Entities disappear)
* MC-108469 - 청크 당 엔티티가 제대로 표시되지 않는 버그 수정 (엔티티가 사라짐)
* MC-112147 - Lava burning items or XP orbs sound muted when “Friendly Creatures” slider is turned off
* MC-112147 - 용암에 타는 아이템이나 경험치의 소리가 '친화적 생명체' 소리를 꺼놓았을 때 제대로 들리지 않는 버그 수정
* MC-127201 - /replaceitem makes quite an obnoxious sound, which is not heard by the person whose items are being replaced.
* MC-127201 - /replaceitem makes quite an obnoxious sound, which is not heard by the person whose items are being replaced.
* MC-127692 - Experience build up in furnace when using a hopper which can cause severe lag
* MC-127692 - Experience build up in furnace when using a hopper which can cause severe lag
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2020년 11월 11일 공개되었다.
2020년 11월 11일 공개되었다.


'''<big>추가</big>'''
'''<big>추가</big>'''
* '''자수정(Amethyst)'''
* '''가루눈(Powder snow)'''
** 가루눈은 그 안으로 걸어들어가는 엔티티를 가라앉게 하는 함정 블록임.
** 가루눈은 양동이에 담아 다른 곳에 옮길 수 있음.
** 가죽부츠를 신으면 가루 눈 블록에 빠지는 것을 막을 수 있음.
** 가마솥을 눈 오는 밖에 두면 가루눈으로 채워짐
** 동결(Freezing)
*** 가루눈 위에 서 있는 엔티티는 서서히 얼게 됨.
*** 한번 얼어붙게 되면 얼어붙은 엔티티는 매 초마다 동결 대미지를 받게 됨.
*** 가죽 갑옷을 입으면 엔티티가 얼어붙는 속도가 줄어듦.
*** 가죽 갑옷 풀세트를 입으면 동결을 막아줌.


The snow is snowier than before.
'''<big>변경</big>'''
* 피뢰침이 번개를 끌어들이는 범위가 2배가 됨.
* 구리 블록은 이제 4개의 구리 주괴로 조합할 수 있음
* 서로 다른 생물군계를 이동할 때 하늘 색이 부드럽게 변화함.
* 마우스 휠로 (난이도 버튼 등) 설정 버튼을 이동할 수 있음 
* Shift 키를 누른 채 설정 버튼을 클릭하면 설정 값이 이전 값으로 변함.
* "디버그" 세계 설정은 alt 키를 눌러서 접근할 수 있음.


For today’s snapshot, we’ve changed most of the textures introduced in the previous snapshot. This is simply to test if these textures give a better experience in exploring and building. We’re interested to hear what you think. Keep in mind, that some textures might be reverted or changed again in the future.
* '''텍스처'''
** 이전 스냅숏에서 추가된 블록과 아이템의 텍스처가 변경됨.
*** 자른 구리(Cut copper)
*** 피뢰침(Lightning rod)
*** 방해석(Calcite)
*** 자수정 블록(Amethyst block)
*** 싹트는 자수정 블록(Budding amethyst block)
*** 착색된 유리(Tinted glass)
*** 양초(Candle) 아이템 아이콘
*** 구리 주괴(Copper ingot) 아이템 아이콘
*** 자수정 조각(Amethyst shard) 아이템 아이콘
*** 가방(Bundle) 아이템 아이콘


NEW FEATURES IN 20W46A
'''<big>기술적 변경 사항</big>'''
Added powder snow
* <code>/replaceitem</code> 커맨드 제거
POWDER SNOW
* <code>/item</code> 커맨드 추가
Snowier snow!
* 루트 테이블 함수의 구문을 재활용하여 <code>/item</code> 커맨드에서 사용할 수 있는 아이템 변경자(modifier) 추가.
* 데이터팩 버전이 7이 됨.
* 루트 테이블은 UUID를 통해서 스코어보드 값에 접근 가능함.
* 난수 생성기를 포함한 루트 테이블 값은 이제 중접될 수 있음.
* 구조물 블럭의 디폴트 모드는 이제 로드(Load)임. 데이터는 이제 숨겨짐(alt 키를 누른 상태에서 모드 버튼을 클릭하면 접근할 수 있음)


Powder Snow is a trap block that causes any entity that walks into it to sink in it
* '''아이템 수정자(Item modifier)'''
You can pick up and place powder snow with a bucket
** 루트 테이블의 함수 부분은 이제 <code>item_modifiers</code> 디렉토리의 분리된 데이터팩 리소스에 의해서 정의됨.
Wear leather boots to prevent yourself from sinking into powder snow blocks
** 각 파일들은 하나의 함수(예. 하나의 JSON 오브젝트)나 함수 배열을 포함할 수 있음
Leave a cauldron outside in falling snow and it will fill with powder snow
FREEZING
Standing in powder snow will slowly freeze an entity
Once frozen, freeze damage is done every few seconds to the frozen entity
Each piece of leather armor worn causes an entity to freeze more slowly
Wearing a full set of leather armor prevents freezing entirely
CHANGES IN 20W46A
The range in which a lightning rod attracts lightning has been doubled
Copper blocks are now crafted from four copper ingots
Sky color now varies smoothly when moving between different biomes
Buttons that change value (like Difficulty) can now be controlled with mouse wheel
Clicking on button that changes value while holding shift key changes to previous value
“Debug” world type can now be accessed while holding alt key (was shift)
TEXTURES
Changed a number of the textures for blocks and items introduced in the previous snapshot:


Cut copper
* '''커맨드'''
Lightning rod
** <code>item</code>
Calcite
*** 아이템이나 블록 인벤토리를 변경함.
Amethyst block
*** 3가지 구문이 있음:
Budding amethyst block
**** <code>/item <target> replace <item stack> [<count>]</code> - 이전의 <code>replaceitem</code>와 동일함
Tinted glass
**** <code>/item <target> modify <modifier></code> - 복사하지 않고 아이템을 변경함
Candle item icons
**** <code>/item <target> copy <source> [<modifier>]</code> - copies item for source to target(s), optionally applying modifier
Copper ingot item icon
Amethyst shard item icon
Bundle item icon
TECHNICAL CHANGES IN 20W46A
Removed /replaceitem command
Added /item command
Added item modifiers, which reuse loot table functions syntax to describe item modification in /item command
Data pack version is now 7
Loot tables can now access scoreboard values by UUID
Loot table values inside random number generators can now be nested
Default mode of structure blocks is now Load. Data is now hidden (but can be accessed by clicking mode button while holding alt key)
ITEM MODIFIERS
The function part of loot tables can now be defined as separate data pack resource in item_modifiers directory.
Such files can contain a single function (i.e single JSON object) or an array of functions.
 
COMMANDS
ITEM
Modifies item or block inventory.
 
This command has three forms:
 
/item <target> replace <item stack> [<count>] - same as old replaceitem
/item <target> modify <modifier> - modifies item (without copying).
/item <target> copy <source> [<modifier>] - copies item for source to target(s), optionally applying modifier
Possible sources and targets:
Possible sources and targets:


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For example, /item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 will copy first item from player’s enderchest to first slot of container player is currently standing on.
For example, /item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 will copy first item from player’s enderchest to first slot of container player is currently standing on.


LOOT TABLES
* '''루트 테이블'''
NEW CONDITIONS
** 새로운 조건인 <code>VALUE_CHECK</code>가 추가됨. 값의 범위를 확인함.
VALUE_CHECK
*** 변수:
Checks range of value.
**** <code>value</code> - see “New value providers” section (currently combination of random generators and score)
 
**** <code>range</code> - 최소/최대 범위
Parameters:
** 변경된 조건: <code>SCORE</code>
 
*** <code>entity</code> 변수가 <code>target</code>으로 대체됨.
value - see “New value providers” section (currently combination of random generators and score)
*** It can either contain value from old entity field (like this) or be an score holder name in form {"name": "..."}.
range - min/max range
** 변경된 함수
CHANGED CONDITIONS
*** <code>SET_DAMAGE</code>
SCORE
entity parameter has now been replaced with target.
It can either contain value from old entity field (like this) or be an score holder name in form {"name": "..."}.
 
CHANGED FUNCTIONS
SET_DAMAGE
This function now has add parameter. If true, change will be relative to current damage. If false, damage will be replaced with current value (default behavior)
This function now has add parameter. If true, change will be relative to current damage. If false, damage will be replaced with current value (default behavior)


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target - same as target in score predicate
target - same as target in score predicate
scale - scaling factor (float)
scale - scaling factor (float)
DATA PACKS
Changes to data packs for version 7:
Removal of /replaceitem (replaced with /item replace)
score loot table condition: entity parameter has been replaced with target
RESOURCE PACKS
Changes to resource packs for version 7:


Drowned texture mirroring has changed (see MC-174685)
* '''데이터팩'''
slots for the game mode selector are now 26 pixels instead of 25
** 버전 7에서 변경된 점은 다음과 같음:
*** <code>/replaceitem</code> 제거 (<code>/item</code>로 대체)
*** <code>score></code> 루트 테이블 조건: <code>entity</code> 변수가 <code>target</code>으로 대체됨


* '''리소스팩'''
** 버전 7에서 변경된 점은 다음과 같음:
*** 드라운드 텍스처의 반전이 바뀜
*** 게임 모드 선택창의 슬록이 25픽셀에서 26픽셀로 변경됨


'''<big>수정된 버그</big>'''
'''<big>수정된 버그</big>'''
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* MC-203746 - Levitation particles go on forever when killed by a levitating creeper
* MC-203746 - Levitation particles go on forever when killed by a levitating creeper
* MC-203880 - Floating creepers / creeper with no AI
* MC-203880 - Floating creepers / creeper with no AI
=== 20w48a (2020.11.26) ===
2020년 11월 26일 공개되었다.
'''<big>추가</big>'''
* '''점적석 블록 (Dripstone Caves)'''
* '''뾰족한 점적석(Pointed Dripstone)'''
** 천장에 설치하면 종유석이, 바닥에 설치하면 석순이 됨
*** 여러개를 쌓아 더 큰 종유석이나 석순을 생성할 수 있음
*** 종유석은 위에 블록이 없다면 부서지고, 석순은 아래 블록이 없다면 부서짐
** 석순에 뛰어내리거나 떨어지는 종유석에 맞는것은 큰 피해를 줄 수 있음
** 종유석은 물방울을 떨어뜨림 (위에 용암이 있다면 용암 방울을 떨어뜨림)
*** 종유석이 떨어뜨리는 물방울이나 용암 방울은 가마솥에 물이나 용암이 차도록 할 수 있음
'''<big>변경</big>'''
* 호주머니를 인벤토리에 우클릭하면 아이템이 담긴 순서대로 빠져나옴
* 호주머니를 사용하면 아이템을 전부 떨구게 됨
* 호주머니의 용량을 표시하는 방법이 개선됨
* 양초는 이제부터 설치할 곳 밑에 고체 블록이 있을 경우만 설치됨
* 가죽 갑옷 세트중 하나의 부위만 입어도 동상을 막아줌 (현재는 작동하지 않음)
* 자수정, 양초, 시계, 나침반의 텍스쳐 변경
'''<big>기술적 변경 사항</big>'''
/gamerule 명령어에 freezedamage 옵션을 추가함. 이를 조정하면 동상 피해를 입을지 여부를 결정할 수 있음.
'''<big>수정된 버그</big>'''
* MC-3615 Lava and water are completely transparent at certain height levels
* MC-176614 Swimming and doing certain actions make the player look very odd/does not have animations for swimming + doing certain actions
* MC-198864 World border does not render below y=0 / above y=255
* MC-203602 Spyglass animation is wrong when swimming
* MC-203645 Spyglass wobbles when walking while in use
* MC-203824 Weird Hand animation when attacking and using spyglass at the same time
* MC-203925 Items inside of a bundle disappear if you empty the bundle in the inventory when in Creative mode while the inventory is full
* MC-203951 The elder guardian particle moves when an elder guardian moves
* MC-204323 Inconsistency: Crafting copper blocks into slabs only yields 4 slabs instead of 6
* MC-204424 Using a spyglass while gliding with an elytra points the spyglass down in third person view
* MC-205041 Full leather armour does not prevent freezing damage
* MC-205069 Powdered snow doesn't give you frozen effect in creative mode
* MC-205072 Snow Ambient Effect sometimes don't show correctly on the edge of a Powder Snow Block
* MC-205145 Compass with nothing to point to will spin very rapidly when in bundle.
* MC-205197 Creating a map from an empty map no longer plays a sound
* MC-205220 Cannot manipulate horse.saddle using /item command
* MC-205269 Chest closing sounds desynced with closing animations
* MC-205321 Item modifiers that change the item type don't work on entities
* MC-205445 The Fabulous graphics warning is shown at the wrong time
* MC-205492 The 'Include entities' option in the structure block UI is the opposite of the actual behavior
* MC-205567 TNT flashes are translucent once again
* MC-205627 Item modifiers that change the count to 0 don't completely remove the item
* MC-206058 /item modify doesn't visually update the model of an item in an item frame


== 정식 릴리즈 ==
== 정식 릴리즈 ==

2022년 1월 15일 (토) 13:33 기준 최신판

자바 에디션 1.17동굴과 절벽 업데이트의 첫번째 릴리즈로 예정되어 있는 버전이다.

변경 사항

동굴과 절벽 업데이트 문서 참조

개발 버전

20w45a (2020.11.4)

패치 내역(원문)

2020년 11월 4일 공개되었다.


추가

  • 자수정(Amethyst)
    • 자수정 블록(Amethyst blocks)
      • 자수정은 정동(geode) 내부에 자수정 블록(Block of amethyst)과 싹트는 자수정(budding amethyst)의 형태로 생성됨
      • 모든 형태의 자수정 블록은 블록 위를 걷거나, 블록을 부수거나, 블록을 놓거나, 투사체로 블록을 때릴 때 아름다운 소리를 냄.
    • 자수정 군집(Amethyst clusters)
      • 자수정 군집은 정동 안에서 발견되는 자수정 싹에서 자라남.
      • 자수정 군집은 작은 자수정 싹(Small amethyst bud)-중간 자수정 싹(Medium amethyst bud)-큰 자수정 싹(Large amethyst bud)-자수정 군집(amethyst cluster)의 네 단계로 성장함
      • 자수정 군집은 자수정 싹 블록 위에 놓을 때에만 성장함.
      • 완전히 성장한 자수정 군집은 철 곡괭이 이상으로 캤을 때 4개(행운이 붙어있을 경우 그 이상)의 자수정 조각(Amethyst shard)를 드롭하며, 그 외에는 캤을 때에 아무것도 드롭하지 않음.
      • 섬세한 손길이 부여된 경우 단계와 무관하게 그대로 캘 수 있음.
    • 자수정 정동(Amethyst geodes)
      • 오버월드의 지하 어디에서든 찾을 수 있음.
      • 자수정 정동의 바깥 층은 새로운 돌 블록인 응회암(Tuff)으로 구성됨.
      • 자수정 정동의 중간 층은 새로운 블록인 방해석(Calcite)으로 구성됨.
      • 자수정 정동의 안쪽 층은 여러 종류의 자수정 블록들로 구성됨.
      • 자수정 조각(Amethyst shards)
      • 자수정 군집은 철 곡괭이 이상으로 캤을 때 4개(행운이 붙어있을 경우 그 이상)의 자수정 조각(Amethyst shard)를 드롭함.
    • 싹트는 자수정(Budding amethyst)
      • 자수정 블록에 붙어있는 면이나 물 또는 공기 속에 있는지와 무관하게 작은 자수정 싹은 성장한다.
      • 자수정 싹은 싹트는 자수정에 붙어있을 때에만 성장하며, 자수정 군집이 될 때까지 성장한다.
  • 가방(Bundle)
    • 다른 아이템을 담을 수 있음.
    • 가방에는 여러 종류의 아이템을 섞어서 담을 수 있지만 총 1세트까지만 가능함. (e.g. 흙 64개 / 흙 32개 + 돌 32개 / 흙 32개 + 엔더진주 8개 / 다이아몬드 투구 1개)
    • 우클릭으로 가방에 아이템을 담을 수 있음.
    • 우클릭으로 가방을 비울 수 있음.
  • 양초(Candle)
    • 16가지 색과 하나의 색 없는 종류가 있음.
    • 한 블록에 4개까지 올려둘 수 있음.
    • 물 속에 놓을 수 있음. (불은 붙지 않음)
  • 구리(Copper)
    • 구리 블록(Copper blocks)
      • 9개의 구리 주괴(copper ingot)으로 구리 블록(Copper block)을 조합할 수 있다.
      • 자른 구리(Cut copper), 자른 구리 계단(Cut copper stair), 자른 구리 반블록(Cut copper slab)를 조합할 수 있다.
      • 벌집 조각(Honeycomb)을 사용하여 방수 구리 블록(Waxed copper block)들을 조합할 수 있다.
    • 구리 광석(Copper ore)
      • 구리 광석은 오버월드의 광맥에서 발견할 수 있으며, 철이나 석탄과 유사한 방식으로 생성됨.(생성 매커니즘은 변경될 수 있음)
      • 구리 광석을 녹여서 구리 주괴로 만들 수 있음.
    • 피뢰침(Lightening rod)
      • 구리 주괴 3개로 피뢰침을 조합할 수 있음
      • 번개로부터 건물을 보호하는데 사용할 수 있음. 피뢰침은 4*16 블록 범위를 번개로부터 보호한다.
      • 피뢰침은 번개를 맞으면 레드스톤 신호를 보냄.
    • 산화(Oxidation)
      • 구리는 시간이 지나면 산화됨
      • 구리는 구리(Copper)-약간 산화된 구리(Lightly weathered copper)-반쯤 산화된 구리(Semi-weathered copper)-산화된 구리(Weathered copper)의 네 단계로 변화함.
      • 구리 블록이 한 단계 산화되데 걸리는 시간은 마인크래프트 시간으로 50~82일임.
      • 방수 구리 블록은 산화되지 않음
      • 산화 중간 단계에서도 방수 처리를 할 수 있음
  • 망원경(Spyglass)
    • 멀리있는 물체를 볼 수 있게 해줌.
    • 2개의 구리주괴와 하나의 자수정 조각으로 조합할 수 있음.
  • 착색된 유리(Tinted glass)
    • 빛이 통과하지 못하는 유리의 종류임
    • 4개의 자수정 조각 가운데에 하나의 유리 블록을 넣어 조합할 수 있음.
    • 섬세한 손길 없이는 획득할 수 없으며, 보통 유리처럼 산산조각나지 않는다.


변경

  • 가마솥(Cauldron)
    • 용암 양동이로 용암을 담을 수 있게 되었다.
    • 용암 가마솥은 강도 1의 레드스톤 신호를 발생시킨다.
  • 광산 수레(Minecart)와 레일(Rail)
    • 모든 레일은 물에 잠길 수 있음
    • 흐르는 물은 레일을 부수지 않음
    • 광산 수레는 물 속을 지나갈 수 있지만, 물 위에서보다는 느림.
  • 경험치 구슬은 다량이 나오는 경우 가끔 합쳐지기도 함.
  • 피스톤으로 블록을 부술 때에도 입자가 발생함.
  • 화약을 하나만 사용하는 폭죽 로켓을 레시피 북을 사용해 조합할 수 있음
  • 잔디길(Grass path)를 흙길(Dirt path)로 명칭 변경하고, 흙이나 회백토, 거친 흙, 균사체에서도 삽으로 흙길을 만들 수 있음.


기술적 변경 사항

  • Added loot table function set_banner_pattern
  • Pack format in version.json has been split into data and resource versions
  • Servers can now require custom resource packs to be accepted
  • 커스텀 서버 리소스팩
    • 이제 server.properties에서 require-resource-pack를 설정하여 커스텀 리소스팩을 사용하도록 강제할 수 있음.
  • 엔티티 저장
    • 엔티티는 메인(지형) 청크에서 분리되어 별도의 엔티티 스토리지에 저장됨 (POI 스토리지와 유사)
    • Those new files are still region files with NBT.
  • 루트 테이블
    • 새로운 기능인 SET_BANNER_PATTERN가 추가됨. 현수막 문양에 필요한 태그를 설정할 수 있음.
    • 변수:
      • patterns - list of pattern objects:
        • pattern - name of pattern (square_bottom_left, bricks, etc.)
        • color - name of color (light_gray, etc.)
      • append - if true, new elements will be appended to existing ones instead of replacing


수정된 버그

  • MC-98219 - 경험치가 죽은 플레이어를 따라가는 버그 수정
  • MC-108469 - 청크 당 엔티티가 제대로 표시되지 않는 버그 수정 (엔티티가 사라짐)
  • MC-112147 - 용암에 타는 아이템이나 경험치의 소리가 '친화적 생명체' 소리를 꺼놓았을 때 제대로 들리지 않는 버그 수정
  • MC-127201 - /replaceitem makes quite an obnoxious sound, which is not heard by the person whose items are being replaced.
  • MC-127692 - Experience build up in furnace when using a hopper which can cause severe lag
  • MC-130449 - Cartographer villager freezes or crashes the game when unlocking explorer maps
  • MC-130584 - When a structure loads, water sources in the structure spread into waterloggable blocks
  • MC-133691 - Blocks can’t be placed normally on a full cauldron
  • MC-135552 - Dead Entities are saved to chunk
  • MC-136497 - XP orbs causing severe lag
  • MC-141034 - taiga_fisher_cottage_1 is filled with water
  • MC-169900 - Incorrect jigsaw setting in snowy_small_house_8
  • MC-169945 - Skeletons don’t burn in minecarts while being exposed to daylight
  • MC-171852 - Putting item in a spectator’s hand plays sound “Gear equips” for other players
  • MC-174685 - Drowned arm texture is reversed by the model
  • MC-175959 - One door is open in taiga_shepherds_house_1
  • MC-177622 - One log in taiga_butcher_shop_1 seems to be misrotated - causing the side roof to look asymmetrical
  • MC-177624 - Entrance in snowy_medium_house_2 is asymmetrical
  • MC-181889 - Equipping sound plays when mobs picking up non-armor items
  • MC-185357 - Removing a plant from a flower pot still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles
  • MC-185359 - Using a bucket in Survival mode still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles
  • MC-185360 - Milking a mooshroom for stew still plays armor equip sound/shows Gear equips subtitle
  • MC-189565 - Some entities do not render inside of spawners and producing error log spam in console, potentially causing lag
  • MC-190896 - Lag when opening a shipwreck chest containing buried treasure map
  • MC-192594 - plains_stable_1 misplaced blocks
  • MC-192629 - plains_stable_2 misplaced blocks
  • MC-192876 - Misplaced trapdoor on taiga_decoration_6
  • MC-192879 - Wall incorrectly placed on certain taiga houses
  • MC-192930 - Zombies picking up items play the gear equipping sound and subtitle
  • MC-193071 - Eating food items that return empty containers still play gear equipping sound
  • MC-195125 - plains_animal_pen_1 misplaced block
  • MC-195126 - plains_animal_pen_3 misplaced blocks
  • MC-195351 - Comparator in compare mode can schedule unneeded tileticks
  • MC-196542 - Small cleanup for skylight propagation code
  • MC-197009 - Referencing empty item tag in recipe can crash client
  • MC-197140 - Jack o’Lantern doesn’t come after Carved Pumpkin in Creative Inventory
  • MC-197179 - Baby piglins that pick up leather don’t despawn, cluttering the Nether with unnecessary baby piglins
  • MC-197524 - Border chunks do not enforce neighbors to be loaded, causing light updates to get stuck
  • MC-198129 - ReplaceBlobsFeature changed from 1.16.1 to 1.16.2, affecting Basalt Delta generation
  • MC-198414 - if the angle in /spawnpoint is set to ±infinity, and the player dies, it will kick the player, and upon rejoin will crash the game
  • MC-198807 - Making piglins and piglin brutes angry at certain entities (like dropped items) crashes the game
  • MC-202246 - Drowned navigation causes memory leak/performance degredation

20w46a (2020.11.11)

패치 내역(원문)

2020년 11월 11일 공개되었다.

추가

  • 가루눈(Powder snow)
    • 가루눈은 그 안으로 걸어들어가는 엔티티를 가라앉게 하는 함정 블록임.
    • 가루눈은 양동이에 담아 다른 곳에 옮길 수 있음.
    • 가죽부츠를 신으면 가루 눈 블록에 빠지는 것을 막을 수 있음.
    • 가마솥을 눈 오는 밖에 두면 가루눈으로 채워짐
    • 동결(Freezing)
      • 가루눈 위에 서 있는 엔티티는 서서히 얼게 됨.
      • 한번 얼어붙게 되면 얼어붙은 엔티티는 매 초마다 동결 대미지를 받게 됨.
      • 가죽 갑옷을 입으면 엔티티가 얼어붙는 속도가 줄어듦.
      • 가죽 갑옷 풀세트를 입으면 동결을 막아줌.

변경

  • 피뢰침이 번개를 끌어들이는 범위가 2배가 됨.
  • 구리 블록은 이제 4개의 구리 주괴로 조합할 수 있음
  • 서로 다른 생물군계를 이동할 때 하늘 색이 부드럽게 변화함.
  • 마우스 휠로 (난이도 버튼 등) 설정 버튼을 이동할 수 있음
  • Shift 키를 누른 채 설정 버튼을 클릭하면 설정 값이 이전 값으로 변함.
  • "디버그" 세계 설정은 alt 키를 눌러서 접근할 수 있음.
  • 텍스처
    • 이전 스냅숏에서 추가된 블록과 아이템의 텍스처가 변경됨.
      • 자른 구리(Cut copper)
      • 피뢰침(Lightning rod)
      • 방해석(Calcite)
      • 자수정 블록(Amethyst block)
      • 싹트는 자수정 블록(Budding amethyst block)
      • 착색된 유리(Tinted glass)
      • 양초(Candle) 아이템 아이콘
      • 구리 주괴(Copper ingot) 아이템 아이콘
      • 자수정 조각(Amethyst shard) 아이템 아이콘
      • 가방(Bundle) 아이템 아이콘

기술적 변경 사항

  • /replaceitem 커맨드 제거
  • /item 커맨드 추가
  • 루트 테이블 함수의 구문을 재활용하여 /item 커맨드에서 사용할 수 있는 아이템 변경자(modifier) 추가.
  • 데이터팩 버전이 7이 됨.
  • 루트 테이블은 UUID를 통해서 스코어보드 값에 접근 가능함.
  • 난수 생성기를 포함한 루트 테이블 값은 이제 중접될 수 있음.
  • 구조물 블럭의 디폴트 모드는 이제 로드(Load)임. 데이터는 이제 숨겨짐(alt 키를 누른 상태에서 모드 버튼을 클릭하면 접근할 수 있음)
  • 아이템 수정자(Item modifier)
    • 루트 테이블의 함수 부분은 이제 item_modifiers 디렉토리의 분리된 데이터팩 리소스에 의해서 정의됨.
    • 각 파일들은 하나의 함수(예. 하나의 JSON 오브젝트)나 함수 배열을 포함할 수 있음
  • 커맨드
    • item
      • 아이템이나 블록 인벤토리를 변경함.
      • 3가지 구문이 있음:
        • /item <target> replace <item stack> [<count>] - 이전의 replaceitem와 동일함
        • /item <target> modify <modifier> - 복사하지 않고 아이템을 변경함
        • /item <target> copy <source> [<modifier>] - copies item for source to target(s), optionally applying modifier

Possible sources and targets:

entity <selector> <slot> block <x> <y> <z> <slot> For example, /item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 will copy first item from player’s enderchest to first slot of container player is currently standing on.

  • 루트 테이블
    • 새로운 조건인 VALUE_CHECK가 추가됨. 값의 범위를 확인함.
      • 변수:
        • value - see “New value providers” section (currently combination of random generators and score)
        • range - 최소/최대 범위
    • 변경된 조건: SCORE
      • entity 변수가 target으로 대체됨.
      • It can either contain value from old entity field (like this) or be an score holder name in form {"name": "..."}.
    • 변경된 함수
      • SET_DAMAGE

This function now has add parameter. If true, change will be relative to current damage. If false, damage will be replaced with current value (default behavior)

SET_COUNT This function now has add parameter. If true, change will be relative to current item count. If false, item count will be replaced with current value (default behavior)

COPY_NBT source parameter can now be set to {"storage": <namespaced id>}, to access command storage.

NEW FUNCTIONS SET_ENCHANTMENTS Modifies enchantments on item

Parameters enchantments - map of enchantment id to level value (can be score or random number) add - if true, change will be relative to current level. If false, level will be replaced with current value (default behavior) NEW VALUE PROVIDERS Note: value providers can be used in same places as random number generators.

SCORE Returns scaled scoreboard value.

Parameters score - scoreboard name target - same as target in score predicate scale - scaling factor (float)

  • 데이터팩
    • 버전 7에서 변경된 점은 다음과 같음:
      • /replaceitem 제거 (/item로 대체)
      • score> 루트 테이블 조건: entity 변수가 target으로 대체됨
  • 리소스팩
    • 버전 7에서 변경된 점은 다음과 같음:
      • 드라운드 텍스처의 반전이 바뀜
      • 게임 모드 선택창의 슬록이 25픽셀에서 26픽셀로 변경됨

수정된 버그

  • MC-2490 - TNT animation ends at 80 ticks, ignores fuse length changes
  • MC-53518 - Endermen don’t attack endermites spawned using spawn eggs or /summon
  • MC-80468 - Inconsistency between block names
  • MC-99259 - As of 1.9, the wither health bar doesn’t go up during spawn
  • MC-110903 - Cannot remove horse saddle using /replaceitem
  • MC-143821 - Using empty map in creative mode can create additional map with ID 0
  • MC-147729 - Crafting via the recipe book can delete items if picking up items while crafting
  • MC-162910 - Additional map is created when using an empty map in Creative in a newly created world
  • MC-182954 - “block.minecraft.banner.base.<color>” displays raw translation string (is untranslated)
  • MC-183771 - Gamemode switcher icons in the F3+F4 menu are not centered
  • MC-183917 - Min and max are both required in entity_scores condition
  • MC-185605 - Kelp generates on top of Magma Blocks
  • MC-188448 - Food pops off of campfire when extinguished
  • MC-189482 - LAN World screen buttons are selected in the wrong order when using Tab
  • MC-196425 - “Off” is not completely capitalized for the Distortion Effects and FOV Effects sliders, which is inconsistent with other sliders
  • MC-197276 - Pufferfish gives poison IV instead of II
  • MC-198514 - Creating a superflat world with nothing but air crashes the game
  • MC-198725 - Crash when clicking “Presets” after setting the superflat preset with a non-existent biome
  • MC-203562 - Shulker boxes animate when shulkers do
  • MC-203574 - Decorations don’t generate in the Nether
  • MC-203621 - Unable to pick up experience orbs
  • MC-203622 - Arm when using Spyglass aligned wrong on Multiplayer
  • MC-203631 - Amethyst buds do not drop themselves with silk touch
  • MC-203643 - Command modified bundle has a bigger progress bar than a slot
  • MC-203644 - Cats & Ocelots are missing one of their legs
  • MC-203646 - Some mobs won’t despawn when switched to peaceful
  • MC-203648 - The armour stand model floats above its base
  • MC-203746 - Levitation particles go on forever when killed by a levitating creeper
  • MC-203880 - Floating creepers / creeper with no AI

20w48a (2020.11.26)

2020년 11월 26일 공개되었다. 추가

  • 점적석 블록 (Dripstone Caves)
  • 뾰족한 점적석(Pointed Dripstone)
    • 천장에 설치하면 종유석이, 바닥에 설치하면 석순이 됨
      • 여러개를 쌓아 더 큰 종유석이나 석순을 생성할 수 있음
      • 종유석은 위에 블록이 없다면 부서지고, 석순은 아래 블록이 없다면 부서짐
    • 석순에 뛰어내리거나 떨어지는 종유석에 맞는것은 큰 피해를 줄 수 있음
    • 종유석은 물방울을 떨어뜨림 (위에 용암이 있다면 용암 방울을 떨어뜨림)
      • 종유석이 떨어뜨리는 물방울이나 용암 방울은 가마솥에 물이나 용암이 차도록 할 수 있음

변경

  • 호주머니를 인벤토리에 우클릭하면 아이템이 담긴 순서대로 빠져나옴
  • 호주머니를 사용하면 아이템을 전부 떨구게 됨
  • 호주머니의 용량을 표시하는 방법이 개선됨
  • 양초는 이제부터 설치할 곳 밑에 고체 블록이 있을 경우만 설치됨
  • 가죽 갑옷 세트중 하나의 부위만 입어도 동상을 막아줌 (현재는 작동하지 않음)
  • 자수정, 양초, 시계, 나침반의 텍스쳐 변경

기술적 변경 사항

/gamerule 명령어에 freezedamage 옵션을 추가함. 이를 조정하면 동상 피해를 입을지 여부를 결정할 수 있음.

수정된 버그

  • MC-3615 Lava and water are completely transparent at certain height levels
  • MC-176614 Swimming and doing certain actions make the player look very odd/does not have animations for swimming + doing certain actions
  • MC-198864 World border does not render below y=0 / above y=255
  • MC-203602 Spyglass animation is wrong when swimming
  • MC-203645 Spyglass wobbles when walking while in use
  • MC-203824 Weird Hand animation when attacking and using spyglass at the same time
  • MC-203925 Items inside of a bundle disappear if you empty the bundle in the inventory when in Creative mode while the inventory is full
  • MC-203951 The elder guardian particle moves when an elder guardian moves
  • MC-204323 Inconsistency: Crafting copper blocks into slabs only yields 4 slabs instead of 6
  • MC-204424 Using a spyglass while gliding with an elytra points the spyglass down in third person view
  • MC-205041 Full leather armour does not prevent freezing damage
  • MC-205069 Powdered snow doesn't give you frozen effect in creative mode
  • MC-205072 Snow Ambient Effect sometimes don't show correctly on the edge of a Powder Snow Block
  • MC-205145 Compass with nothing to point to will spin very rapidly when in bundle.
  • MC-205197 Creating a map from an empty map no longer plays a sound
  • MC-205220 Cannot manipulate horse.saddle using /item command
  • MC-205269 Chest closing sounds desynced with closing animations
  • MC-205321 Item modifiers that change the item type don't work on entities
  • MC-205445 The Fabulous graphics warning is shown at the wrong time
  • MC-205492 The 'Include entities' option in the structure block UI is the opposite of the actual behavior
  • MC-205567 TNT flashes are translucent once again
  • MC-205627 Item modifiers that change the count to 0 don't completely remove the item
  • MC-206058 /item modify doesn't visually update the model of an item in an item frame

정식 릴리즈

둘러보기

마인크래프트: 자바 에디션의 버전
Pre-Classic · Classic · Indev · 알파 · 베타
정식 릴리즈
1.0 (Adventure Update) 1.0.0 · 1.0.1
1.1 1.1
1.2 1.2.1 · 1.2.2 · 1.2.3 · 1.2.4 · 1.2.5
1.3 1.3.1 · 1.3.2
1.4 (Pretty Scary Update) 1.4.2 · 1.4.4 · 1.4.5 · 1.4.6 · 1.4.7
1.5 (Redstone Update) 1.5 · 1.5.1 · 1.5.2
1.6 (Horse Update) 1.6.1 · 1.6.2 · 1.6.4
1.7 (The Update that Changes the World) 1.7.2 · 1.7.4 · 1.7.5· 1.7.6 · 1.7.7 · 1.7.8 · 1.7.9 · 1.7.10
1.8 (Bountiful Update) 1.8 · 1.8.1 · 1.8.2 · 1.8.3 · 1.8.4 · 1.8.5 · 1.8.6 · 1.8.7 · 1.8.8 · 1.8.9
1.9 (Combat Update) 1.9 · 1.9.1 · 1.9.2 · 1.9.3 · 1.9.4
1.10 (Frostburn Update) 1.10 · 1.10.1 · 1.10.2
1.11 (Exploration Update) 1.11 · 1.11.1 · 1.11.2
1.12 (World of Color Update) 1.12 · 1.12.1 · 1.12.2
1.13 (Update Aquatic) 1.13 · 1.13.1 · 1.13.2
1.14 (Village & Pillage) 1.14 · 1.14.1 · 1.14.2 · 1.14.3 · 1.14.4
1.15 (Buzzy Bees) 1.15 · 1.15.1 · 1.15.2
1.16 (Nether Update) 1.16 · 1.16.1 · 1.16.2 · 1.16.3 · 1.16.4 · 1.16.5
1.17 (Caves & Cliffs) 1.17 · 1.17.1
1.18 (Caves & Cliffs Part 2) 1.18 · 1.18.1 · 1.18.2
1.19 (The Wild Update) 1.19 · 1.19.1 · 1.19.2 · 1.19.3 · 1.19.4
1.20 (Trails & Tales) 1.20 · 1.20.1
만우절